召唤师峡谷的翻盘之道逆势如饮酒

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有句话叫“顺势如倒茶,逆势如饮酒。”可谓是至理名言,顺势当稳重谨慎,把顺势不断保持甚至扩大;而逆势则要当机立断,敢打敢拼,很多时候要冒风险。这篇翻盘之道讲的不是百分百的翻盘教科书,也没有这样的教科书,即使是历届S赛冠军也无法保证自己陷入劣势一定能翻盘取胜。这篇翻盘之道,讲的是在劣势下,如何寻找那一线生机并将其握在手中。闲话少叙,下面开始:

1.阵容:翻盘之本

首先明确一点,不是所有的局都能翻盘的。翻盘的难度根据阵容,经济差距,防御塔差距和双方获取的远古资源差距共同决定,但是阵容差距往往是决定了一局是否能翻盘的根本。经济可以打回来,龙可以拿回来,塔可以拆回来,可是阵容你是无法更换的,不管输赢,你方的五个人是无法更换的。有些局之所以不能翻盘,原因就是劣势方阵容太差或者被对方阵容克制,我拿我打小号时一局的阵容举个例子:

上单薇恩,打野小丑(我),中单拉克丝,下路霞加辅助炸弹人。要不是对面水平不高,下路硬是能让一个多兰戒出门的辅助炸弹人炸穿,这盘是不可能赢的。这个阵容可以说浑身上下都是缺点,唯二的优点是拆塔快,稍微有点poke能力。缺点可太多了:1.没开团,唯一的开团手段是小丑进去秒人逼着对面打;2.防守面极弱,没有任何保护能力,除了霞能稍微自保,其他的队友一旦吃控或者被切,就是待宰羔羊;3.没有边带能力,薇恩去边带等于找死,最多就是让一个没TP的打野小丑去边带。带,就硬带;4.追杀和撤退能力差,虽然薇恩追杀能力不俗,但问题是没人能跟得上她,也没人能给她提供保护和控制(拉克丝的盾就别提了),而撤退能力更是差的要命,一旦被牵制住,全员除了小丑没人能跑,只能接战。

这算是一个极端的例子,通常不会选出这么差的阵容,但是有些英雄的存在本身就是极其破坏阵容的。比如上单薇恩,本身不能配合打野,还容易被抓,还不像奎因可以带净化保证安全(奎因有R对传送的需求度低),即使打出了不小的优势,因为其英雄特性也无法边带给对面造成边线压力。不能说百无一用,但我宁愿看见自家上单是个提莫我也不愿意见到上单薇恩。我无意攻击英雄,但确实有部分上单薇恩玩家对线基本功不行,就只能玩玩上单薇恩才能在线上欺负人,然后被打野干碎。我印象中对面有上单薇恩的局我就没输过,太好抓了,每每打这种局我就会想,他为什么不玩奎因呢?又能享受压制的乐趣,线上又安全很多,边带又强力。非要玩上单薇恩是图什么呢,总不能顶着个0-10的战绩说这是我的信仰吧?何苦呢?

除了破坏阵容的英雄,还有修补阵容的英雄,比如发条皇子锤石这样的万金油英雄。他们或许并不是版本最强势的英雄,但是他们配合大多数的阵容,并且发挥稳定。很多时候,中路不知道选什么,那就选发条吧(不过发条还是挺难的,还是要练一练),就算不是最佳选择,也不会是最差的选择。

判断一个阵容是否能翻盘,首先要看主C,因为翻盘都是在后期,所以主C是否有足够的成长空间就很关键。如果主C是一个后期乏力的复仇之矛,那还是趁早点了吧,不是病友局翻不了;其次看主C输出环境,上面那个例子,主C是个霞,后期强度很高,但是队里硬是一点保护和开团没有,这输出环境就很差了,对面还有一个螳螂加一个小鱼人,虽然因为对面水平不济赢下来了,但是还是赢的很艰难,霞的战绩也不好看,打了个5-8;当主C合格,输出环境也有的时候,这个时候就有翻盘的资本了,当然也只是有资本而已。要记住翻盘永远都是虎口拔牙的工作,没有所谓“稳定翻盘”一说。

主C并非都是ADC,也有可能是战士法师甚至是刺客,翻盘的手段也未必是团战(只不过多数是团战)。青钢影,卡牌这样的单带好手通过牵制敌方翻盘的局也比比皆是,但是团队里一定要有这样的点,为什么有的阵容选完就觉得要输,有的阵容只能打前中期?就是因为他们缺乏这样的后期凯瑞点,选的英雄彼此之间的相性也不好。永远记住,英雄联盟是一个一加一远大于二的游戏,每个人都要切实的参与到己方阵容的建设中而不是一意孤行。

关于阵容,其实还有非常多的学问,限于篇幅这里就到此为止,后续我会专门出一期文章讲阵容,下面继续本文的后续环节。

2.先想怎么赢,再想怎么活

这句话是炉石主播毕游侠的名言,但是在英雄联盟中同样适用。有些劣势局之所以不能翻盘,是因为劣势方过于求稳放掉了太多不该放的东西,导致即使他们还有一段苟延残喘的时间,也只是等死而已,毫无翻盘希望。对于优势方来说,最重要的工作就是把优势转化为胜势,也就是彻底扼杀劣势方的翻盘可能,把比赛终结;换个角度来说,阻止优势方把优势转化为胜势,就是保留了翻盘希望。

翻盘希望建立在什么上呢?第一是防御塔,这个时候有的人不明白了,第一难道不是经济?其实防御塔跟经济不矛盾,经济确实是非常重要的,但是防御塔是获取经济的资本。保住防御塔很大程度上就是在保护经济,防御塔作为天然的真实视野点和安全港,其周边就是线上英雄最好的打钱发育的空间。更不要说防御塔还有处理兵线的能力,能够保护己方高地的安全,从而拖慢敌方的推进速度。

因此,防御塔是英雄联盟中最重要的战略争夺点之一。我相信大家都打过那种明明人头很多经济很足,却打起来束手束脚甚至被翻盘的局。这种现象的原因只有一个:对防御塔不重视。要么是该拆塔的时候不拆,导致敌方有了充足的发育空间;要么是己方对防御塔保护不足,被对面单带点屡屡得手。特别是到了后期,双方清线能力都足的情况下,推进一方会非常麻烦,本来稳稳运营就能赢下来的局,现在要行险越塔或者打大龙了,所以对防御塔的攻防就变成了把控局势的重中之重。

对于劣势方来说,很多时候被迫要放塔,但有些时候放的太干脆了。特别是二塔,二塔一放,基本上就等于把大小龙都放了。作为劣势方一定要非常清楚资源价值的大小,有些时候边路可能因为收兵没有去防守而导致自家防御塔被破,这是非常不明智的。即使因为时间问题无法赶到了,也要尽可能的想办法在边路对敌方防御塔进攻;有些时候确实没办法守塔,硬守会导致直接被一波,但是我见到太多人丢西瓜捡芝麻,为了收几个兵浪费守塔守龙的宝贵时间,甚至是浪费参团的时间,如果弄不清楚得失的大小,是绝对无法翻盘的。

翻盘本就是四两拨千斤,以小博大,因此很多时候必须敢于冒险敢于牺牲。因为不敢帮主C挡技能而导致团战战败;因为不舍得兵线导致被敌方快了一步;因为不舍得真眼钱被对面偷了大龙;因为怕背锅而不敢开团或者不敢TP偷家,这是我见过的最多的劣势局死法。逆风局开团不代表要去送,但是很多人就是怕犯错,畏惧冒险,他们宁可这局输掉,也不愿意冒失误的风险去争取那一线生机。他们不懂得:犯错不是失败,因为害怕犯错而不敢尝试才是失败。所以,翻盘的最大关键在于敢打,只要有一线生机,哪怕只有5%的成功率,也要去争取,总比错过之后面对%的失败要好得多。

3.兵线运营:翻盘王道

现在版本翻盘容易吗?不算太容易,基本上优势方一波团赢就能拿下比赛,而劣势方得三波团战才能扳回局势。造成这种巨大差异的原因在于优势方是始终推线的,劣势方如果是被压到高地,打赢一波团战,即使把对面团灭了,也最多就把兵线带到敌方二塔塔前,这还是在团灭敌方的情况下;通常情况下也就是把兵线反推到中路一塔塔前对面已经过来防守了,很难对敌方造成什么实质性的威胁。

因此兵线运营是英雄联盟中的王道,作为一个推基地的游戏,本身胜利是一定要建立在兵线推进的基础上的。己方的推线不仅压制敌方的防御塔,还能极大拉长敌方反推的距离,起到对己方防御塔最好的保护作用。

用在翻盘局里,劣势方就要想尽办法破坏敌方的推线策略。首先就是要加大视野投入,保证边带安全。记住,劣势了什么都可以省,真眼钱不能省,真眼能救命。其次就是要快推,不要吝啬技能,本身被推线的时候边带是很容易被抓的,只有最快速度清线才能保证安全;再之后是迅速补线,不要等到兵线被推到塔下才跑过去防守,通常那时候已经晚了!兵线过了河道就要提起警惕了,特别是劣势方去支援边路的时候很容易中埋伏,所以防守边路的时候赶早不赶晚。

上述三条是劣势局的兵线防守,但是在劣势局最好的翻盘策略是兵线进攻,也是成功率最高的翻盘方式。兵线进攻的最主要手法是边路单带,边路单带虽然也是团队决策的一部分,但是最重要的还是个人能力,是最不受队友影响的翻盘方式之一。边路单带并不只是原始的四一分推,还有一三一分推,不过通常情况下,能实施一三一分推的一方通常都是优势,因此这里着重讲四一分推。

四一分推从S3开始就有了,也是经典策略之一了。四一分推的实施,不仅要看“一”这个点,还要看“四”这个点。如果己方自保能力较弱,那么单带点就不能单带过深,否则容易出现己方被开团无法及时支援的情况;另外,英雄联盟中真正能单带破路的英雄并不多,比较强力的单带点有剑姬,青钢影,卡牌,瑞兹,武器大师等。这些英雄要么单挑强,要么拆塔快,要么推线快能逃生,都是能给敌方单线造成巨大压力的英雄;但是单带点要经常深入敌阵,是非常危险的,因此有时需要打野的保护性反蹲和视野支援才能放心单带。

单带点的危险主要在于二:1.没有传送,没有传送的时候,进行单带容易出现己方被开而不能支援的情况,这个时候通常只能心一横接着带,但是一旦敌方回家一人防守就很麻烦。2.单带点被抓死不会对他带的那条路产生影响,毕竟兵线推的深,敌方很难顺势反推。但是单带点被抓死容易掉大小龙,这是最大的损失。而且一旦大龙被敌方拿下,单带也就失效了,很多时候就回天乏术了。

因此,劣势局单带要注意TP和防抓。但是也要注意,逆风局如果你能成为你们队单带点,说明队里剩下几号人肯定不如你,最起码在战略价值上,你是比他们值钱的。因此,经济要多吃,还要随时做好这几个货莫名其妙被开之后TP救场的准备。包括有些时候,看局势来不及了,那就得心一横不回去了硬带。特别是一些英雄诸如剑姬和卡牌,如果队友快速减员的时候他们即使回去防守也很难起到作用,那还不如就拼拆家速度了,很多时候这种局没有更好的办法。记住,逆风翻盘永远都是行险,不存在百分百成功率。

单带本身很看单带者的个人能力,但是单带也可以成为集体活动。比如己方打野潜入敌方野区配合自家上单强杀敌方上单,然后拆塔。这一战术是非常值得打野学习的,特别是对于一些英雄诸如蜘蛛盲僧,他们本身后期在团战中很难打出出色的效果,正面跟团很难产生什么战果,但他们配合越塔的能力均是优异。因此,如果自家上单在边路很强势,不妨带上真眼和扫描去对面的野区探一探,如果没有视野,就可尝试越塔强杀敌方上单;即使没有造成击杀,打残之后也可以把塔推掉。这就是后期跟前期的差异之一了,拆塔速度飞快;尤其是瑞兹这样的英雄,配合完打野之后就算对面来包夹,也可以开大带打野跑。这也是瑞兹这个版本的强势点之一,团战能力强大,单带还颇有一手,实在是羡煞其他英雄。

优势时的单带打法跟劣势时的单带打法是不一样的,优势时单带以推线支援为主,因为多打少可以降低风险;而劣势时单带则要想尽一切办法换血,因为这样才能争取到拆塔的机会。不过换血也不是盲目的,特别是优势方因为优先推线能够比劣势方支援的更快。所以,要尽量确定敌方没有支援再换血,而且要多钻敌方野区,边路的野区通常视野布控没有河道那么多,经常是大片的视野盲区,进入这块区域,既能保证安全,也有机会侦测到敌方在野区的动向甚至是击杀敌方前来布控视野的人。而一旦确定敌方附近没有支援了,就要抓紧时间换血甚至越塔强杀,这样的机会可是非常宝贵的,万万不能错过。

4.团战致胜:破釜沉舟

对于劣势方来说,要靠团战翻盘意味着要赢下每一波团战,输了一波都是功亏一篑。你们不能再后退一步了,因为你们身后就是主水晶。团战翻盘是英雄联盟中最令人激动或者最令人绝望的时刻(一万经济+洛),也是英雄联盟中最难做到的壮举,要依靠决策,操作,心态甚至是运气上的领先才能做到,因此那些比赛中的经典翻盘我们现在还津津乐道,为之疯狂。

劣势团战翻盘的关键其实也不难,就三个字:完美团。估计这个时候大伙已经想打我了,这还叫不难?大家先别激动,把手里的无尽先放下好好说话。完美团确实不好打,但是逆风想靠团战翻盘还真就得打完美团,而且完美团也是有前提的,你得有开团,要不然巧妇难为无米之炊;另外一种就是团战第一时间就秒掉对方的主C,想打这种战术,就一定要记对方主C闪现的CD,因为斩首战术的要点就在于快,一旦斩首失败,进场的人是有去无回的;有人问过我能不能通过poke取胜,答案是不行,劣势方本身就是被推线的,绝大多数poke手段根本没法越过小兵打到对面身上,而且poke体系通常较脆,一旦逆风就容易一波暴毙被带走,所以poke体系也是只能打优势不能打劣势的体系。

完美团不是让你石头人大五个,一般对面不是傻子也不会让你大五个,但是控制一定要切实的控制敌方后排,同时有输出跟进补伤害,而且补输出的速度一定要快,否则也是无用功;打软辅体系的时候,控制不仅要控到对手的主C,还要控到对手的软辅,在软辅开出保护技能之前把对手的主C秒掉。但是,打5V5其实非常冒险,在真正的劣势局,应该尽量多打少。这个时候又要提到视野的重要性了,如果没有视野,你怎么知道对手是真的兵力空虚还是引你上钩呢?劣势方确实不好做视野,但是也必须尽量的做。

LOL中的决策,特别是团队决策基本都建立在视野提供的信息上,如果通过视野侦测到敌方某个位置空虚,比如下路二人组在中路带线,敌方的打野和中单在拿蓝,这时候就可以考虑组织一波进攻;但这一切都是建立在视野上的,没有了视野,拳手就变成了瞎子,再重的拳也不可怕了。

5.总结赢比赛的王道,当然是拿到优势然后稳稳的滚雪球,毫无风险的赢下来,这是赢比赛的终极王道,因为最贴合“赢”这个字。但是游戏中并没有那么多一帆风顺,或大或小,我们都会碰到劣势,敢于冒险,抓住机会,这是我这篇文章的核心观点,但还有最重要的一点:冷静。越是逆风越要冷静,越要去努力思考破局的方法,最强大的召唤师,未必能赢下每一场对局,但他能在每一场对局中都临危不乱,镇定自若。本文到此结束,感谢各位小伙伴能看到这,祝大伙顺风势如破竹,逆风坚如磐石,峡谷重拳出击,现实生活如意!再见!

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